


▶ 본 커뮤니티의 레이드는 매주 토요일 저녁 9시-12시에 진행됩니다. 포지션제 레이드인만큼 러너의 전원 참여를 상정하여 난이도가 설정되어있으므로, 본 시간대에 참여가 불가하신 분들께서는 러닝을 재고하여 주시기 바랍니다.
▶ 해당 커뮤니티의 레이드 시스템은 트위터 api를 통한 자동 산출방식을 사용하며, 이를 도와주시는 비밀스탭 한 분이 계십니다.
▶ 본 커뮤니티의 레이드 시스템은 2020년 3월에 엔딩을 맞은 자캐커뮤니티 '오르도의 순례' 의 시스템을 참고하여 제작하였습니다. 시스템 차용을 허락해주신 운영진분들과 레이드 담당자분께 감사의 말씀을 드립니다.

천계의 시의 [포지션]은 다음과 같습니다.

동방 지사
청룡 │ 수호사
방어 + 적개심 유지

서방 지사
백호│ 근전사
강력한 타격 위주
근거리 공격

남방 지사
주작│ 원전사
아군 버프, 적군 디버프
위주의 원거리 공격

북방 지사
현무│ 회복사
치유 + 상태이상 해제
▶ 신청 이후 포지션의 변경은 불가하오니 신중한 선택 부탁드립니다. 포지션의 비율은 1:1:1:1을 예정에 두고 있습니다.
▶ 커뮤니티 내에서는 포지션을 총합하여 ‘사방위사’ 라고 명칭합니다. 메타적으로 세계관에 어긋나는 ‘포지션’ 및 게임
용어(*탱커, 딜러, 힐러 등)를 사용하지 않도록 유의해주시기 바랍니다.

▶ 천계의 시에서는 러닝 시작 전과 성장기, 총 2번의 기간에 지정된 분량의 스테이터스, 이하 스탯을 캐릭터에게 분배할 수 있습니다. 이는 어디까지나 러너분들의 자율적인 캐릭터 성장 및 방위 별 어필을 위해 마련된 요소로, 본 커뮤니티는 추가적인 스탯의 성장과 관련 미션은 러닝 내에서 진행되지 않음을 사전에 명시합니다.
스테이터스는 다음과 같이 구성됩니다.

캐릭터의 체력에 영향을 미칩니다. 초기 체력은 캐릭터의 포지션에 따라 차이가 있으며, 1 스탯 당 10의 체력이 추가됩니다.
체력이 0이 될 경우 행동불능 상태가 되며, 행동불능을 해제하지 않는 한 해당 레이드에서 더 이상 행동할 수 없습니다.

적이 주는 대미지 값을 감소시키는 방어력에 영향을 미칩니다.

자신이 적에게 주는 대미지 값을 결정하는 공격력에 영향을 미칩니다.

회복사가 치료하는 체력의 값을 결정하는 회복력에 영향을 미칩니다.

치명타에 영향을 미칩니다.
(치명타의 기본 확률은 10%이며, 1 스탯 당 1%가 추가됩니다. 수호사의 경우 해당 공격에 대한 방어값이 2배가 되고, 근전사와 원전사의 경우 해당 공격량의 2배가 대미지 값으로 들어가고, 회복사의 경우 해당 회복량의 2배가 회복 값으로 들어갑니다. )
▶커뮤니티 신청 시 주어지는 배분용의 스테이터스는 총 10 포인트입니다. 이는 자유롭게 투자가 가능합니다. 성장 시 주어지는 포인트의 경우 성장기에 공개합니다.
이는 메타적 수치이므로, 커뮤니티 내에서 직접적으로 언급하지 않도록 유의해주시기 바랍니다. (Ex. 공격력이 10이야. )
포지션 별 초기 스테이터스는 다음과 같습니다. (직군에 따라 투자 불가 항목은 - 로 표기되어 있습니다.)
직군명
체력
방어력
공격력
회복력
운
수호사
10
8
2
-
10
근전사/원전사
10
-
10
-
10
회복사
10
-
2
8
10

레이드, 또는 조사 시 발생하는 상태 이상에 대한 설명입니다.
: 행동 불능
어떠한 행동(*스킬, 기본 공격 및 방어, 회복을 받는 행위를 포함)을 할 수 없는 상태를 의미합니다. 상황에 대한 트윗 반응 등의 타임라인에서의 트위터 활동 또한 금지되는 상태로, 캐릭터의 입장에서는 기절에 해당합니다.
단, 행동 불능에 빠진 캐릭터의 경우 전략 회의를 위한 디엠 내에서의 활동은 허용합니다. (포지션별의 회의가 불가피할 때를 위한 허가로, 행동 불능자의 사담은 엄격히 금합니다.)
행동 불능은 레이드가 종료된 이후 자동 해제되며 행동 불능에 따른 패널티(*레이드 및 조사에는 영향을 미치지 않습니다.)가 존재할 수 있습니다.
: 약화 상태
행동 불능을 제외한 모든 상태 이상을 의미합니다. 출혈, 화상, 속박, 중독 등의 디버프가 대표적 예시입니다.
행동 불능과 달리 스킬 등의 방식으로 약화 상태에 대한 회복이 가능합니다. 단, 디버프 해소 스킬 등 상태에 맞는 스킬 및 상황적 행동이 사용되어야 합니다.

본 레이드는 공통 스킬 하나, 포지션 별 고유 스킬 하나, 개인 별 고유 스킬 하나를 합하여 한 캐릭터 당 총 3개의 스킬을 사용할 수 있는 스킬제 레이드 시스템을 채택하고 있습니다.
: 공통 스킬
포지션과 무관하게 모든 캐릭터들이 사용할 수 있는 기본 스킬입니다.
기본공격│직군 무관 │횟수 제한 없음.
본인의 공격력으로 산출되는 대미지 값만큼 적을 공격한다.
: 포지션 별 고유 스킬
각 캐릭터는 포지션 별로 총 3개의 스킬 중 1개를 선택하여 레이드 중 사용할 수 있습니다.
단, 수호사와 회복사의 경우 각각 기본 방어, 기본 회복을 지사 기본 스킬로 지니고 있습니다. 이는 스킬 선택 대상에 포함되지 않습니다.

동방지사 │ 수호사
방어 + 적개심 유지
호위│레이드 당 1회
3인의 약화 효과를 흡수한다.
맹신│레이드 당 1회
1턴간 자신의 방어력이 1.5배 증가한다.
결의 │레이드 당 1회
1턴 간 자신의 최대 체력이 0.3배 증가한다.
기본 방어 │횟수 제한 없음
지정 1인의 피격량을 자신이 100% 흡수한다.

서방지사│ 근전사
근거리 공격
활력 │레이드 당 1회
스킬 시전 턴을 기준으로 2턴 간 공격력이 증가 (1.3배) 한다.
(2턴 째 공격 불가 시에도 스킬 턴은 소모)
비상 │레이드 당 1회
스킬 시전 턴의 공격을 포기, 다음 턴의 공격력을 2.5배로 증가시킨다.
(2턴 째 공격 불가 시에도 스킬 턴은 소모)
연무 │레이드 당 1회
스킬 시전 턴의 공격력이 1.5배가 된다.

남방지사│ 원전사
원거리 공격
통찰 │레이드 당 1회
약점 파훼 공격. 조사에서는 밝혀지지 않았던 추가 약점의 파악이 가능해진다.
(해당 스킬 사용자만 해당 약점에 공격 가능)
사기증진 │레이드 당 1회
지정 1인의 치명타 확률을 20% 증가시킨다. (시전자 본인 선택 가능)
연무 │레이드 당 1회
스킬 시전 턴의 공격력이 1.5배가 된다.

북방지사│ 회복사
치유 + 상태이상 해제
자비│레이드 당 1회
지정 1인의 체력을 70만큼 회복시킨다.
순환 │레이드 당 1회
2턴 간 자신의 회복량 1.5배 증가
축복 │레이드 당 1회
1턴 간 자신의 회복량 2배 증가
기본 회복 │횟수 제한 없음
본인의 회복력으로 산출되는 회복값만큼 아군을 회복시킨다. (시전자 본인 선택 가능)
: 개인 별 고유 스킬
캐릭터가 처음부터 지니고 있는 고유의 스킬입니다.
캐릭터 신청서 내에 명시된 ‘캐릭터 능력’ 란에 기입해주신 내용을 바탕으로, 운영진 측에서 밸런스 조절 등을 진행, 합격자 발표 이후 DM을 통하여 개별 조율을 진행합니다
: 미해금 스킬
스토리 진행에 따라 공개여부가 확정되는 스킬입니다.


